灯火の祟り目

ポケモン

【プリティプリマ使用構築】D振Zツルギ&スカシャン軸【最高最終1814/37位】

1.はじめに

1m以下のポケモンのみ参加可能なダブルバトルの大会であるプリティプリマ。

アグノムカミツルギシャンデラが強いであろうことが囁かれているのを目にし

ここはシャンデラ愛好家として是非活躍させて上を目指したいと思い構築を考えました。

通常ダブルではグロスシャンデラを軸にしていることもあり、高速高火力鋼タイプカミツルギシャンデラを軸にすることを決めました。(鋼技を入れるとは言っていない)

 

2.構築&個別紹介

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当日に3匹厳選から個体用意しました(汗

 

f:id:sembe-fever:20170630183622p:plainシャンデラ

技:オーバーヒート/熱風/シャドーボール/弾ける炎

性格:臆病

道具:拘りスカーフ

特性:もらい火

努力値:CS252D4

実数値:135-x-110-197-111-145

大好きなゴーストタイプ。

襷の個体も多くいたがカミツルギドリュウズマリルリ(アクジェ)など上から殴られて強さを発揮できないことを懸念して上から殴ることを意識した最速スカーフ型。

そして炎技に受け出せる点からもらい火。

予想通り上から殴れる強さが刺さったと感じています。

熱風シャドボは確定技として瞬間火力の高いオーバーヒートを採用し、

最後の枠は放射や、エナボなど候補はあったがダブルバトルで輝く弾ける炎を採用した。この枠は最後の止めとして命中安定炎技を打ちたい時にしか選択しないだろうと思っていたこと、そして場合によっては相手の襷頼みの戦術を崩せる可能性を感じたこと(火力が欲しければ後述のコータスで補強できること)を含め放射ではなくこちらにした。

実際に相手の襷シャンデラ+カミツルギの先発が出されたときには輝いていた。

とても可愛い。

 

f:id:sembe-fever:20170630185716g:plainカミツルギ(一番小さいのに画像が大きい)

技:リフブレ/聖なる剣/辻斬り/見切り

道具:クサZ

特性:ビーストブースト

性格:ようき

努力値:A92 D164 S252

実数値:134-213-151-x-72-177

WCS流用D振りカミツルギ(クサZガブ確一調整)

D振りカミツルギは笑われるかもしれないがぶっ刺さっていた。

アクジェ+特殊技で突破しようとしてくるパターンが多く、そのすべてのお相手を分からせてあげた素晴らしい子。

スマートホーンは打つ相手が特にいないと感じたため対シャンデラ用として辻斬りへ

バレル意識のサイコカッターと迷ったけどキノコはシャンデラで焼くことを決意を固めたことで不採用となった。

シャンデラと横の並びが優秀で安定していた。

流石KP2位

 

f:id:sembe-fever:20170630190714p:plainドリュウズ

技:アイアンヘッド/ドリルライナー/岩雪崩/まもる

道具:気合のタスキ

特性:かたやぶり

性格:ようき

努力値:AS252 B4

実数値:185-187-81-x-85-154

無難に強い枠。

ロトムライチュウに強くてドヒドイデに弱点がつけることで採用。

相手のドリュウズに強いタスキ最速。

ただ相手のベトベトンが一撃で落とせないためなんとしても2回行動できるよう考えながら立ち回る必要があった。

ミミッキュとしても優秀であった。

 

f:id:sembe-fever:20170630191417p:plainマリルリ

技:滝登り/じゃれつく/アクジェ/叩き落す

道具:とつげきチョッキ

特性:力持ち

性格:いじっぱり

努力値:H124 A252 B4 D44 S84

実数値:191-112-101-x-106-81

対ポリ2を意識した叩きチョッキマリルリ

カミツルギとの対面さえ気をつければ強かった

馬鹿力も欲しいときがあったので切るなら滝登りかな?

Sを無振りポリ2抜きまで伸ばしたことで逆にトリル下で上を取られてしまったので一長一短か(最遅シャンデラを抜いたりした)

一応対トリル兵器

 

f:id:sembe-fever:20170630192141p:plainヤミラミ

技:猫だまし/イカサマ/さきおくり/挑発

道具:半回復のみ(本ロムでオボンへ変更)

特性:いたずらごころ

性格:おだやか

努力値:H252 B44 D212

実数値:157-x-101-x-123-70

猫だまし要員として色々できるヤミラミを採用。

先送り挑発で色々妨害したりできたのが強かった

(先送りが先制技も先送れることは知らなかった)

持ち物は発動機会が少なかっためオボンにしたがどっちでもいいかなという感じであった。調整はカミツルギのリフブレ耐え意識だったはず。

悪にいたずらできないのは分かっていながら相手のヤミラミに挑発しました()

 

f:id:sembe-fever:20170630192757p:plainコータス

技:噴火/熱風/ソラビ/まもる

道具:ラム

特性:日照り

性格:冷静

努力値:HC252 B4

実数値:177-x-161-150-90-22(最遅)

対天候と対トリル要員であり+シャンデラの炎技サポート要員(WCSの流用)

ただ今回のルールでメインの天候パといえば晴ればかりでたまに砂に当たる程度だったので対天候として機能していなかったのは反省点。

持ち物のラムは対モロバレル意識だが叩き落されたときに毒手で毒になれば発動したりして悪くはなかった。

炎Zでもよかったかもしれない。

 

3.成績

31win 7lose 1無効(選出画面で被切断)

最高最終1814

マスター37位

メインロム:レート1700で力尽きる

 

4.感想&反省

目的であるシャンデラを活躍させ上位を狙うが達成できたと思いますので結果に満足はしています。

強いと言われていたコータスキレイハナマラカッチ)の並びに対するシミュレーションはしていたのですが一度負けてしまったことが悔しく思ってます。

雨乞いニャオニクスを考えてはいたのですがサポート要員が増えすぎるとパワーが落ちると思い見送っちゃいましたからね・・・

もし次の機会があるならルチャブルは面白いので入れてみたいですね。

残り6戦を戦い抜けばもっと上位を目指すことができたかもしれないなぁと思いつつも

最終日、本ロムの45戦を控えたことと1800を割る恐怖に打ち勝てなかったこと、

何より後悔はしないことを決めてENDしたので悔いとかはありません。

 

以上です。

対戦していただいた方・この記事を読んでくれた方、

ありがとうございました。

 

 

【S3/九州真皇杯使用構築】マンダウルガパル積みサイクル【2ロム2000/最高2015】

こんにちは、センベーです。

かなりの期間放置してましたが久々に構築記事を書こうと思います。

不慣れなもので読みにくい点等あるかもしれませんがよろしくお願いします。

 

1,構築経緯

積みサイクルの並びが使い勝手が良かったので信用しているマンダパルを採用。

続けて相性のいいウルガモスを加え、ステロがあると便利だと思いステロガブを投入。

この段階でZ枠がなかったため使い慣れてる弱保ガルドをZ枠とし、

最後に育成したばかりで使ってみたかったチョッキカプ・テテフをいれてテテフウルガパルの並びを作りました。

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2.個別解説

f:id:sembe-fever:20170516164843p:plainボーマンダ

性格:いじっぱり

特性:威嚇→スカイスキン

持ち物:マンダナイト

技:すてみ/地震/羽/竜舞

努力値・調整:H175/準速/B>D/残りA

信用しているメガ枠。

ORAS時代は耐久を厚くした個体を使っていたがスカガブに上を取られることも多く

今の環境にスカーフウツロイドが増えていることもあり準速。

舞わないとメガルカリオメガメタグロスに上を取られてしまう点など弱みもあるが

舞ってしまえばとてつもない突破力を誇ってくれる。

恩返し信者だったがサブロム用QRを作る際に捨て身にしたところ不便はなかったのでこのまま採用。

 

f:id:sembe-fever:20170516164904p:plainウルガモス

性格:ひかえめ

特性:炎の体

持ち物:ラムのみ

技:大文字/さざめき/ギガドレ/蝶舞

努力値・調整:陽気マンムー地震+礫耐え/準速/残りC

ORASの遺産ラムガモス。

Z枠と思われるのか電磁波や毒などかなり打たれたので有効に働いた。

サブウェポン枠はめざ地と迷いますがマンダやパルを止めに来ようとする水枠に有効なギガドレを採用。

しかしレート終盤においてはめざ地のほうが刺さるパーティが多かったので一概には決められない。

 

f:id:sembe-fever:20170516164851p:plainパルシェン

性格:いじっぱり

特性:スキルリンク

持ち物:王者の印

技:氷柱針/ロクブラ/礫/殻を破る

努力値・調整:H145/S117(S2↑後準速スカガブ抜き抜き抜き)/残りA

耐久に厚めのパルシェン

Aをかなり削っているが耐久数値の高いポケモンには破っても耐えられることと

役割対象には十分火力を出せる点からあまり困ることはない。

ひるませれば勝ち。

 

f:id:sembe-fever:20170516164914p:plainカプ・テテフ

性格:ひかえめ

特性:サイコメイカー

持ち物:とつげきチョッキ

技:サイキネ/サイコショック/ムンフォ/10万

努力値・調整:236-×-4-116-68-84(H175/S最速バンギ抜きサンダー抜き)

使ってみたかったチョッキテテフ。

対受けルにおいて抜群の性能を誇るサイキネショック両採用。

ただしラッキーはステロ込乱数。

特殊相手への後出しがかなり安定して強かった(こなみ)

 

f:id:sembe-fever:20170516164928p:plainガブリアス

性格:ようき

特性:鮫肌

持ち物:ヤチェ

技:地震/炎の牙/ステロ/毒々

努力値・調整:AS252B4

ちょっとした地雷枠?な毒ステロヤチェガブ(詰め込み過ぎ感はある)

8割先発で出し岩を撒き散らす。

地震は便利なメインウェポンとして、ステロは裏の全抜き補佐として採用。

毒はよくあと出しされるカバポリ2クレセや流行りのランドロスなどいろんな相手に打つ。

そして炎の牙。もともと岩石封じだったが剣舞羽ハッサムの起点になるのが弱いと感じていたところそのハッサムに3縦されたのをきっかけに変更。

ハッサムナットレイテッカグヤキノガッサなど打つ相手はかなり多く、追加効果も優秀でアドバンテージを得ることも多々あった。

ステロガブなので襷と思い込んだ相手がちょっと削って氷技で処理しようとしてくることが多く(例:霊獣ランドのトンボ+メガグロスの冷P)、また舞ってきたギャラの氷の牙を耐え毒を入れるなど大活躍だった。

 

f:id:sembe-fever:20170516164941p:plainギルガルド

性格:冷静

特性:バトルスイッチ

持ち物:ハガネZ(or霊Z)

技:ラスカノ/シャドボ/影うち/キンシ

努力値・調整:HC252D4/最遅

地雷かもしれないハガネZガルド。

霊と鋼のどちらでも等倍で通る相手も多く、ノーマル・悪ですかしてこようとする相手に刺さった。(エスパー統一のキリンリキを2度も吹き飛ばした。)

代わりに相手の鋼・炎に対して通らなくなるなどデメリットもある。

霊Zと両方試してみたが一長一短であり、パーティや立ち回り次第といった感じである。

 

3.立ち回りなど

基本選出はガブ+刺さってる1体+補佐役1体をベース

 

vsコケコランドグロス

ガブ+ガルド+マンダ(ガモス)

ガブでステロを巻きながらグロスにガルドを合わせ、Zで裏に負担をかける

タイミングを見計らってエースで舞う。

 

vsポリクチ系トリル

テテフ+ガルド+何か

テテフでポリ2を処理し、クチートをトリル下でギルガルドがZでワンパンする

 

きつい相手

アシレーヌ

初手で出てきたらガブの地震で削ってマンダのすてみで処理するしかない。

ゲッコウガ

珠をもたれるとヤチェガブがワンパンされる。

事前に舞うかテテフかガルドで相手をするしかない。

ダストシュート/岩石封じ/冷凍B/悪の波動だと降参レベル。

 

4.結果

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2ロム2000超え&最高2015&最終2005

真皇杯予選2-6(つらい)

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

カントークラシック使用構築

今回のインターネット大会、カントークラシックはいつものバトルと異なって6on6のルール。
6on6といえばまず考えるべきはやはりステロでしょう。
63のルールでさえ刺さることの多いのであれば66ならば尚更その効果は絶大というのは想像に難くないかと思います。

そこで今回はダグトリオにステロ撒き+置き土産を軸とした積みアタッカーで全抜きを狙うパーティを組むことに...



したかったのですが艦これ熱が再発してて個体の育成どころか厳選すらしていなかったので過去作okということもありXロムから個体を引っ張ってきての参加となりました。

考察してたパーティ

現実のパーティ

ニドキング(五世代産HCSv)力ずく
臆病CS 大地/冷B/文字/不意打
どうやら物理ニドキングが主流だったらしく相手のパルシェンが積もうと居座ってきたのを吹き飛ばしたりした。不意打ちは便利。

パルシェン(カロス理想)スキリン
意地ASベース 氷柱/ロクブラ/礫/殻破
レートでも愛用してるパルシェン。王者の印が恋しくて仕方なかった。待ったギャラを止めるのに便利だった。

・カイリキー(カロス理想)ノガド
意地HADベース 爆P/はたき(←?!)/冷凍P/バレP
チョッキカイリキーの流用。ダースやカビゴンに強いはず。混乱がとても強い。

ラプラス(カロスHBCDv)貯水
控えめHC(?!) フリドラ/ドロポン/礫/毒
ローテで使ってたラプラス。フリドラの氷率が3割くらいありそう。

フーディン(五世代CDSvめざ氷)マジガ
臆病CS サイキネ/めざ氷/シャドボ/気合ボール
無難に強い。

ケンタロス(四世代ASv)いかく
陽気AS あばれる/火炎放射/エッジ/地震
火炎放射はいらなかった。いつもならナットレイに刺さるはず。空元気か10万を入れるべきだった。(ボックス固定した後に気づいた)

月曜日の5時半くらいから14戦ほどで12勝2敗くらい?
1650のとこから1717の人に勝って時間切れになったので最終は1667辺りと思われ。

【真皇杯使用構築】不運バシャ【九州予選】

簡単なまとめ程度ですがお付き合いお願いしますm(__)m

バシャ@メガ 
ゲンガー@襷
サザン@メガネ
アロー@ゴツメ
ゲロゲ@食べ残しのはずなのに気づいたらオボンだった
 
前回の神速オフのライコウの枠がサザンになったことでボルトロス(特に草結んでくるやつ)が重くなりすぎた
その上配属ブロックのほとんど方の手持ちにはボルトロスがいるというとんでもない事態に

(そもそもKP上位にくるであろうボルトに対して誤魔化すこと前提なあたりに構築の不完全さを垣間見れる)

おかげで結果も2-4予選落ちという不甲斐ないものとなってしまった

敗因には立ち回りの甘さもあったが
それ以上にバシャーモが不運すぎたことにあった
負けた試合のうち2試合は痺れが原因で
更に別の2試合では膝を外しているのである

外した瞬間のリアル俺「おい!!」

レート10戦分の不運を一気に引き寄せてよてしまったかのようにこの日はとてもじゃないが勝てる運状態ではなかった

しかしバシャサザンの並びというのはガルクレセに圧力をかけることのできるいい並びであると使ってみて体感できたのでそこをもっと開拓していきたい

それでは駄文失礼しました

壁ライコウ偽装パ[第8回神速オフベスト8]

10/31に行われた神速オフに初参加してきました!
予選抜けできたらブログ作ると考えてたくせに1ヶ月半も経ったので意を決して作ることに(遅い)

ライコウ@シュカ
10万/めざ氷/ボルチェン/電磁波
臆病 CS252H4
珠で使っていた個体の流用
ジャポ持たそうと思ったら本ロムになかったのでシュカで妥協した()
ガブ突っ張る選択が可能になったり悪くはなかった
多くの参加者を混乱に陥れたらしい

パルシェン@印(スキリン)
氷柱針/ロクブラ/氷の礫/殻破
意地っ張 A252S調整残りH
かなり怯ませてくれた上に熱湯火傷も引かない意識の高いパルシェン
1積みスカガブ抜き(S116)かと思ったらS111しかないという訳のわからない個体

ゲンガー@襷
シャドボ/ヘド爆/凍風/道連れ
臆病 CS252H4
先発になげると強い
相手のカイリューにあと投げしても最悪相打ちにできる
たまに外れる凍風は目を瞑るしかない

バシャ@メガ石(加速)
フレドラ/飛び膝/守る/バトン
意地っ張 AS252D4
使ってみたかったバトンバシャ
余り有効活用できなかった
本当はめざ氷ボルトと組ませたかったが持ってないから仕方ない
唯一のメガ

ファイアロー@ゴツメ(疾風の翼)
ブレバ/挑発/鬼火/羽休め
陽気 H252Sガブ抜き抜き残りB
最近HDアローの影に隠れがちなゴツメアロー
ステロ展開してきそうなカバに挑発してパルシェンの起点にしようとしたら何故か3タテを決めてしまった

ガマゲロゲ@食べ残し(貯水)
熱湯/毒/身代/守る
臆病 H228D124S156
某カイリキイズムのゲロゲアローと同じ調整
選出率はあまり良くなかったが対電気性能(特にロトム)に対してはかなり信頼している

出発点は使い慣れたゲンガゲロゲアローの3体。
そしてバトンバシャを使いたい思いでバシャバンギドリュウズを加えて運用。
バンギの使い方に慣れてないことも相まって勝てなさすぎて解散。
その後は迷走が続き雨ラグを組み込んだりバトン先とした奮い立てる珠サザンを考察し始めたりしてたら時間がなくなりいよいよ前日。
パルシェンで怯ませれば勝てるという思考に行き着いて当日の朝、Xからライコウパルシェンを引っ張ってきてフリー3戦ほど試運転して本番に挑みました((

ここから先は簡潔な対戦レポ
予選
1回戦
私:アローバシャライコウ
挑発鬼火でカバを止める
瞑想2積みくらいしたスイクンに10万急所引いて勝ち

2回戦
相手:ガッサクレッフィメガゲン
私:ゲンガーバシャライコウ
初手ヘド爆を鍵にスカされライコウ
ボルチェンでバシャにつなぐも威張り倒されライコウでなんとか処理
メガゲンに電磁波して退場、ゲンガーでメガゲン倒してラストゲンガーvsガッサ
凍風うつも最速起きできず負け
襷ガッサ読みだったのだが実は珠ガッサだったという。悔しい一戦。

3回戦
相手:バンギクレセメガヘラ
私:ゲンガーパルゲロゲ
ゲンガーバンギ11交換
印パルに全てを託すも怯ませられず負け

4回戦
相手:マンムースイクンジャロ
私:ゲンガーパルライコウ
マンムー7割ほど削ってゲンガーがやられパルで破るところにスイクンあと投げ、ロクブラするも怯まず。
ギリギリ突破し(残りH12)マンムーに最後っ屁で礫を打つ。まさかの怯み。
マンムー突破後降参貰い勝ち。

5回戦
相手:ナット水ロトム
私:ゲンガーゲロゲアロー
ゲロゲアローのサイクルが刺さって降参貰いました。

6回戦
相手:サンダーガブクレセ
私:ゲンガーパルシェンバシャ
エアカッターのダメで眼鏡を確信
ガブに引かれエッジを交わして処理
クレセに道連れしてバシャで勝ち

7回戦
相手:カバウルガナット
私:アローパルライコウ
アローが刺さって3タテ(途中降参貰いました)

8回戦
相手:サザングロスマリルリ
私:ゲンガーバシャライコウ
サザン削るもグロスを無償光臨させてしまう。バレパン読み交代が読まれると思い突っ張るもバレパン。
そのまま負け

5-3のオポネント差で2位抜け

決勝トナメ
1回戦
相手:マンムー霊獣ボルトスイクン
シャドボダメでチョッキマンムー判明
パルシェンで破って怯ませて勝ち

2回戦
相手:メガフーディン霊獣ボルトガブ
私:ゲンガーアローライコウ
メガ守る後チョッキボルトへ
ボルチェンサイキネでゲンガー落ち
アローで鬼火入れサイキネ、羽休めをアンコされる。ガブが出てきてライコウに岩封急所。
充電が切れそうになりながら地震読みアロー出し。鬼火ブレバでボルトが落ちて
その後なんやかんやあってガブ交代読みライコウの択が決まって勝ち。

3回戦
相手:ゲンガーブラッキーメガヤドラン
私:アローゲロゲパル
初の受けル。しかもスカトリゲンガー
何故かゲンガーにパルシェンを投げ無償突破される
そのまま持ち直すことも出来ず負け。

初の対戦オフでベスト8まで上がれて嬉しかったですし、色んな方と話ができたのも楽しかったです!
フワンテの被り物を用意してたのですがまさか同士がいるとは考えてませんでした...w